J'aimerai par cet email apporter quelques précisions sur votre petit article en pages "trucs & astuces" du linux planète n°23, article relatif au splashscreens Lilo. Votre article était assez efficace, mais pour avoir essayé de diverses manières, j'ai pu constater que les résultats pouvaient être assez variables en qualité...
De plus, dans certains cas si les outils d'administrations de KDE sont présents, cela complique quelque peu la tache, de part la présence de l'outil Klilo (configuration amorcage Lilo).

Voici donc une petite idée pour obtenir un splashscreen lilo assez bon :

- Pour commencer, l'image elle même. Comme vous le faisiez remarquer, on a besoin d'une image bitmap de 640*480 pixels, en 16 couleurs.
Le mieux est encore d'utiliser Gimp, qui effectivement trouvera une palette optimisée assez efficace, même s'il faut tatonner assez longtemps pour obtenir un bon résultat, et parfois "forcer" certaines couleurs en créant des aplats de celles ci.
Le plus simple semblerai alors de trouver une image déjà  concue en 16 couleurs, comme certains sites le propose (entre autre www.73lab.com), ou de la concevoir en 16 couleurs dès le départ (un programme comme Sodipodi pourrai être utile, il suffira ensuite de convertir en bmp avec Gimp).
Une autre solution réside dans l'utilisation d'un script-fu pour le Gimp ( http://www.13thfloor.at/old/Software/lilo-splash/), capable d'effectuer ce types de modifications (mais je ne l'ait pas essayé)...


- Après enregistrement de l'image dans le dossier /boot/, on conserve ouvert le Gimp, avec la fenêtre des couleurs de la palette indexée (celles de l'image, évidemment, par le chemin Dialogues-> Palette indexée). Chacune des couleurs possède un numéro de 0 à  15, ce qui sera important, gardez cela en tête !
La suite est assez simple : ouvrir une fenetre de navigation sur /boot (Konqueror en mode root par exemple), une console en root, et l'outil de configuration de KDE (tout ca ? Ben oui...).

Dans la console root, tapez "lilo -E /boot/nom_de_votre_image.bmp'. Le programme Lilo va alors prendre votre image bitmap, et vous donnera les parametres de couleur et de position des choix (Linux, Floppy, Failsafe...) et du compte ‡ rebours.
c'est la que se trouve l'intéret d'avoir gardé le Gimp ouvert : les numéros des couleurs de "Normal", "Highlight" et "Timer" correspondent aux numéros des couleurs du bitmap. Dès lors, il suffit de chercher un peu et de faire les réglages nécessaires pour ne pas faire de fautes de gout...
il suffira ensuite d'utiliser la commande "W" (Write), et de répondre "Y" aux deux questions, la première demandant s'il faut enregistrer les modifications du bitmap, et la seconde s'il faut enregistrer un fichier au format .dat (/boot/nom_de_votre_image.dat).

En temps normal, cela suffirait, mais si l'outil d'administration Klilo est présent, il reste une dernière opération...


- Ouvrez Klilo (centre de controle KDE, outils Système), passez en mode root, et en même temps, ouvrez le fichier /boot/nom_de_votre_image.dat.
Dans Klilo, passez au troisième onglet, nommé expert (si je ne me trompe). Vous obtenez le contenu en texte du fichier de configuration de Lilo, relatif à  l'image utilisée...

Rajoutez la ligne "install=/boot/boot-bmp.b" si elle est absente, puis faites un copier-coller du contenu du fichier dat, en replacement de celui qui peut être présent (sans copier les lignes de commentaire commencant par # evidemment...).
Effacez la possible ligne comportant "message=", puis vérifiez la configuration en appliquant les modifications (un programme va alors vérifier automatiquement vos options et les inscrire pour de bon si ca passe, sinon, faites comme moi, testez ! ^^)

Si tout s'est bien passé, un message vous préviendra de la réussite de l'opération...